BONECA NA QUAL SE TROCAM ROUPAS E ADORNOS COM UTILIZAÇÃO DE MANTA MAGNÉTICA
Número do Processo
MU 910038-6
Descrição da patente
Número do processo: MU 9100380-6 Y1
Data do Depósito: 08/01/2011
Data da Publicação: 24/04/2013
Data da Concessão: 22/05/2018
Titulo: BONECA NA QUAL SE TROCAM ROUPAS E ADORNOS COM UTILIZAÇÃO DE MANTA MAGNÉTICA
Resumo: Patente de modelo de utilidade para uma boneca (Figura 1) que possibilita a troca de roupas (9) e (11) e seu uso como molde para desenhos de novas roupas e adornos (Figura 7), que é compreendido por uma boneca (Figura 2) acoplada a uma base (Figura 3), ambas recortadas a laser em aço carbono com pintura eletrostática, cartelas de roupas e adornos (8) e (10) impressas em papel (Figuras 4 e 5) para serem recortadas pelo usuário e afixadas sobre o corpo da boneca (Figura 1) através de pedaços (12) de manta magnética autocolante (13) da (Figura 6).
Titular: EMANUEL JOSÉ ALMEIDA DA SILVA (BR/MG) / NELI DE AQUINO EMERICH (BR/MG)
Aceito proposta
Descrição Completa
🚀 PATENTE À VENDA BONECA NA QUAL SE TROCAM ROUPAS E ADORNOS COM UTILIZAÇÃO DE MANTA MAGNÉTICA
💡 Inovação criativa no setor de brinquedos educativos e interativos
A presente patente refere-se a um modelo de utilidade para uma boneca interativa que permite a troca de roupas e adornos por meio da utilização de manta magnética, proporcionando uma experiência lúdica, criativa e educativa para crianças.
O produto é composto por uma boneca acoplada a uma base, ambas fabricadas em aço carbono recortado a laser e com pintura eletrostática, garantindo resistência, durabilidade e acabamento de qualidade. O sistema inclui cartelas impressas de roupas e adornos em papel, que podem ser recortadas pelo próprio usuário e fixadas sobre o corpo da boneca através de pedaços de manta magnética autocolante.
Além da troca de vestimentas, a boneca pode ser utilizada também como molde para criação e desenho de novas roupas e acessórios, estimulando a imaginação, o desenvolvimento artístico e a interação criativa.
Essa solução une brinquedo, atividade educativa e expressão artística, criando um produto diferenciado com grande potencial no mercado infantil.
🎨 Aplicações de Mercado
• Brinquedos educativos e criativos
• Produtos infantis de arte e desenho
• Kits pedagógicos para escolas
• Brinquedos interativos para desenvolvimento criativo
• Produtos para papelarias e lojas de brinquedos educativos
✅ Principais Vantagens Competitivas
✔ Sistema inovador de fixação por manta magnética
✔ Permite trocar roupas e adornos de forma prática e divertida
✔ Estimula criatividade, coordenação motora e expressão artística
✔ Possibilidade de criação de novas roupas pelo próprio usuário
✔ Produto durável com estrutura metálica resistente
✔ Pode ser comercializado em kits educativos e criativos
✔ Alto potencial de aceitação no mercado infantil e pedagógico
📈 Por que adquirir esta patente?
🔹 O mercado de brinquedos educativos e criativos apresenta crescimento constante, impulsionado pela busca por produtos que estimulem aprendizagem e criatividade.
🔹 A patente oferece diferencial inovador em relação às bonecas tradicionais, permitindo interação criativa e personalização das roupas.
🔹 Possui alto potencial de produção em escala, podendo ser comercializada em kits com diferentes temas de roupas e acessórios.
🔹 Possibilidade de expansão da linha de produtos, incluindo novas coleções, cenários e acessórios magnéticos.
🔹 Ativo tecnológico com excelente potencial de licenciamento para fabricantes de brinquedos, editoras educativas e marcas infantis.
💼 Status
Patente disponível para venda ou licenciamento.
✨ Uma oportunidade estratégica para empresas que desejam inovar no mercado de brinquedos educativos, combinando criatividade, interação e desenvolvimento infantil em um único produto.